martes, 29 de septiembre de 2015

Tecnología e informática

TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA.
La tecnología de informática (TI) incluye los productos que almacenan, procesan, transmiten, convierten, copian o reciben información electrónica. En la legislación federal el término tecnología electrónica y de informática (E&IT) es el que normalmente se utiliza. Ejemplos de IT pueden ser: programas para aplicaciones especificas, sistemas operacionales, sistemas de informática y aplicaciones basadas en la red, teléfonos y otros medios de telecomunicación, aparatos de vídeo, productos de multi-media, y equipos de oficina. Los textos electrónicos, programas de instrucción, correo electrónico, programas para intercambiar conversaciones en línea y programas de enseñanza a distancia son también considerados ejemplos de tecnología de informática.

lunes, 28 de septiembre de 2015

Edad antigua

Edad antigua



2500 a. c. EL ABACO (china)https://www.youtube.com/watch?v=tJWeX84KYxc
Un ábaco es un objeto que sirve para facilitar cálculos sencillos (sumas, restas y multiplicaciones) y operaciones aritméticas. También es un cuadro de madera con alambres paralelos por los que corren bolas movibles y que sirve para enseñar el cálculo. Su origen se remonta a la zona de Asia Menor, muchos años antes de nuestra era.



500 a. c. PIEDRA DE CALCULO DE LOS ROMANOS
La palabra calculo proviene del latín “calculus” y significa piedrita .en la antigüedad se usaba el cálculo con piedritas para contar los animales que entraban y salían a pastar, colocando o sacando la piedrita correspondiente. Los sumerios usaron piedras (calculi) para contar sus producciones agrícolas.
Loa romanos usaron el cálculo para medir la extensión de sus caminos. Mil pasos era una mil, y para medirla usaban una maquina que hacia girar una bandeja que contenían piedras, que caían una a una por un orificio cuya apertura se producía al trascurrir l tiempo que demoraban en realizarse esos mil pasos.


1633 REGLA DE CALCULO( INGELS WIILIAM OUGHTRED)

Edmund Gunter fue el primero que expuso los logaritmos en una escala lineal. Esta era la famosa línea de Gunter, dada a conocer en su libroCanon triangulorum, que publicó en Londres en 1620. Y hacia 1621 William Oughtred –el gran matemático inglés de la época y amigo de Napier, al igual que lo eran Briggs y Gunter–, yuxtapuso las escalas de dos líneas de Gunter, ideando así la regla de cálculo actual, tanto en su versión lineal como circular.



1642 LA PASCALINA (FRANCES BLASSE PASCAL)
La pascalina es una de las primeras calculadoras mecánicas, que funcionaba a base de ruedas y engranajes. Fue inventada por Blaise Pascal tras tres años de trabajo sobre la misma. Se fabricaron varias versiones y Pascal en persona construyó unos cincuenta ejemplares.
El primer uso de la pascalina fue en la Hacienda francesa, debido a que Pascal diseñó la Pascalina para ayudar a su padre, que era contador en dicha entidad. Debido a ello la pascalina estaba destinada básicamente a solucionar problemas de aritmética comercial.



1833 MAQUINA PROCESADORA DE INFORMACION (CHARLES BABBAGE)
(1792-1781), profesor de matemáticas de la Universidad de Cambridge, Inglaterra, desarrolla en 1834 el concepto de un artefacto, que él denomina “máquina analítica”. La máquina estaba concebida para realizar cálculos, almacenar y seleccionar información, resolver problemas y entregar resultados impresos. Babbage imaginó su máquina compuesta de varias otras, todas trabajando armónicamente en conjunto: los receptores recogiendo información; un equipo transfiriéndola; un elemento almacenador de datos y operaciones; y finalmente una impresora entregando resultados. Pese a su increíble concepción, la máquina de Babbage, que se parecía mucho a una computadora, no llegó jamás a construirse. Los planes de Babbage fueron demasiado ambiciosos para su época. Demasiado y demasiado pronto. Este avanzado concepto, con respecto a la simple calculadora, le valió a Babbage ser considerado como el precursor de la computadora.

1847 ALGEBRA DE BOOLE, DIGITOS 0 Y1 (BRITANICO GEORGE BOOLE)
Álgebra de Boole (también llamada Retículas booleanas) en informática y matemática, es una estructura algebraica que rigorizan las operaciones lógicas Y, O y NO, así como el conjunto de operaciones unión, intersección y complemento.
Se denomina así en honor a George Boole, (2 de noviembre de 1815 a 8 de diciembre de 1864), matemático inglés que fue el primero en definirla como parte de un sistema lógico a mediados del siglo XIX. El álgebra de Boole fue un intento de utilizar las técnicas algebraicas para tratar expresiones de la lógica proposicional. En la actualidad, el álgebra de Boole se aplica de forma generalizada en el ámbito del diseño electrónico. Claude Shannon fue el primero en aplicarla en el diseño de circuitos de conmutación eléctrica biestables, en 1948.

https://www.youtube.com/watch?v=tJWeX84KYxc

Edad primitiva

Edad primitiva



Las primeras tecnologías de importancia estaban asociadas a la supervivencia, la obtención de alimentos y su preparación. El fuego, las herramientas de piedra, las armas y el atuendo fueron desarrollos tecnológicos de gran importancia de este periodo. En este tiempo apareció música. Algunas culturas desarrollaron canoas con batangas capaces de aventurarse en el océano, lo que propició migraciones a través del archipiélago Malayo, atravesando el Océano Índico hasta Madagascar y también cruzando el Océano Pacífico, lo que requería conocer las corrientes oceánicas, los patrones del clima, navegación y cartas estelares. La fase principal de predominio de la economía cazadora-recolectora se llama Paleolítico y el final se denomina epipaleolítico o mesolítico; la Edad de Piedra posterior, durante la cual se desarrollaron los rudimentos de la tecnología agraria, se llama periodo Neolítico. (2)

Los artefactos humanos más antiguos que se conocen son las hachas manuales de piedra encontradas en África, en el este de Asia y en Europa. Datan, aproximadamente, del 250.000 a.C., y sirven para definir el comienzo de la edad de piedra. Los primeros fabricantes de herramientas fueron grupos nómadas de cazadores que usaban las caras afiladas de la piedra para cortar su comida y fabricar ropa y tiendas. Alrededor del 100.000 a.C., las cuevas de los ancestros homínidos de los hombres modernos (véase Evolución humana) contenían hachas ovaladas, rascadores, cuchillos y otros instrumentos de piedra que indicaban que el hacha de mano original se había convertido en una herramienta para fabricar otras herramientas. Muchos miembros del reino animal utilizan herramientas, pero esta capacidad para crear herramientas que, a su vez, sirvan para fabricar otras distingue a la especie humana del resto de los seres vivos.

La Piedra y el Fuego, los primeros dos grandes descubirimientos.

La armas y utensilios que existen en este período en que el hombre fue ante todo un cazador, son muy toscas.


Además de tallar la piedra, el hombre aprendió a aprovechar los huesos para hacer agujas, puntas de lanzas y arpones.



Los artefactos humanos más antiguos que se conocen son las hachas manuales de piedra encontradas en África, en el este de Asia y en Europa. Datan, aproximadamente, del 250.000 a.C., y sirven para definir el comienzo de la edad de piedra.

El más importante descubrimiento realizado por el hombre en el Paleolítico fue el fuego; primero lo tomó de la naturaleza y luego lo produjo por sí mismo. Alrededor de una hoguera se podía enfrentar el frío, cocinar los alimentos y ahuyentar a los animales.






domingo, 27 de septiembre de 2015

Edad media

Edad media


TARJETAS PERFORADAS (HERMAN HOLLERITH)

Herman Hollerith nació en Buffalo (Nueva York, EEUU) el 29 de febrero de 1860. En 1879 se graduó en la Escuela de Minas de la Universidad de Columbia, en donde un profesor suyo (W. P. Trowbridge) le hizo su ayudante y le consiguió un trabajo en la oficina del censo de EEUU. Allí le ofrecieron la oportunidad de ayudar a resolver el problema del censo de 1880: había tantos habitantes que era muy costos hacer las tablas a mano.
En 1882, entró a trabajar en el MIT (Massachussets Institute of Technology), donde enseñó ingeniería mecánica durante un año.
Hasta el 1884 sigue en el MIT, pero luego pasó a trabajar en la oficina de patentes de EEUU, donde aprovecha para registrar hasta 30 patentes relacionadas con sus inventos.
En 1885 se promete con Flora Fergusson. Desafortunadamente, ésta muere de fiebres tifoideas al año siguiente.
En 1889 su invento, la máquina tabuladora, sale vencedora en un concurso organizado por la Oficina del Censo. Es utilizada para realizar el censo 1890 con excelentes resultados.
En 1890 se casa con Lucía Beverley Talcott, con quien tendría 6 hijos.
En 1896 funda la Tabulating Machine Company para fabricar más máquinas.
En 1889 la Oficina de Censos volvió a realizar un nuevo concurso para obtener el equipamiento idóneo para el censo de 1900. Hollerith revalidó su victoria con facilidad. Noobstante, con el aumento de la población y la negativa de Hollerith a reducir sus tarifas, muchas voces se alzaron contra Hollerith en el sí del Gobierno. Para el censo de 1910, el nuevo superintendente del censo Simon Newton Dexter North decidió prescindir de los servicios de Hollerith. Las patentes sobre la máquina tabuladora parecían hacer inviable el diseño de un equivalente que no violase la legalidad. Pero North, con la ayuda del ingeniero eléctrico James Powers (del que apenas han quedado datos), logró presentar un diseño que terminó con el monopolio de Herman Hollerith.


1920 ARITMOMETRO ELECTROMECANICO (PARIS)

Entre 1934 y 1939, en Alemania, Konrad Suze construyó dos máquinas electromecánicas de cálculo que se acercaban bastante a lo que sería el primer computador. La “Z1″ contaba con un teclado y algunas lámparas que indicaban valores binarios. Posteriormente, la “Z2″ fue una versión mejorada, que utilizaba relés electromagnéticos. Su amigo, Helmut Schreyer le sugirió emplear válvulas de vacío pero la escasez de éstas y la proximidad de la guerra no le permitieron dar este paso decisivo.
1937En 1937, Claude Shannon demostró definitivamente que la programación de futuros computadores era un problema de lógica más que de aritmética. Con ello señalaba la importancia del álgebra de Boole, pero -además- sugirió que podían usarse sistemas de conmutación como en las centrales telefónicas, idea que sería decisiva para la construcción del primer computador, el que siguió justamente este modelo. Con posterioridad y con la colaboración de Warren Weaver, Shannon desarrolló lo que llamó “teoría matemática de la comunicación” -hoy más conocida como “Teoría de la Información”-, estableciendo el concepto de “negentropía” (la información reduce el desorden) y la unidad de medida del “bit” (binary digit), universalmente conocida y aplicada tanto en telecomunicaciones (que es el campo a partir del cual trabajaron Shannon y Weaver) como en informática.



CALCULADORA DE SECUENCIA AUTOMATICA (LABORATORIO BELL)

En 1939, en un último paso norteamericano antes de la aparición del primer computador, George Stibitz y S.B. Williams, de los Laboratorios Bell, construyeron una calculadora de secuencia automática, que utilizaba interruptores ordinarios de sistemas de conmutación telefónica. Sería el último invento antes de entrar en una nueva era.


https://www.youtube.com/watch?v=Vv0Rxb1l818

viernes, 25 de septiembre de 2015

Edad moderna

Edad moderna


PRIMERA COMPUTADORA COMERCIAL

Primera Generación:(1946 a 1959) La UNIVAC 1. La primera generación de computadoras se caracterizó por el rasgo más prominente de la ENIAC; los tubos al vacío. Durante 1950 se construyeron varias computadoras notables, cada una contribuía con avances significativos, como aritmética binaria, acceso aleatorio y el concepto de programas almacenados. Estos conceptos de computación, comunes en las computadoras de hoy, se analizan posteriormente en el libro. Dicen que la historia se repite, y así fue con la instalación de la primera computadora comercial en la Oficina de Censos Estadounidense en 1951. Esta computadora, llamada UNIVAC 1 (Universal Automatic Competer), la construyeron Pachuli y Esker para la Remington-Rand Corporación. Esto hizo que la Perry UNIVAC División, que después se convertiría en la Perry Corporación, se colocara por encima de la competencia. El gobierno federal aprovechó muy bien el dinero invertido en la UNIVAC 1: la oficina e Censos la utilizó durante 12 años. Hoy en día, damos por sentado que las computadoras pueden emplearse para predecir a los ganadores en las elecciones nacionales. A menudo se hacen predicciones acerca de los resultados de las elecciones antes de que cierren las urnas en los estados de la Unión Americana de la costa occidental. A finales de 1951, el noticiero de la CBS creyó en la UNIVAC 1 cuando ésta predijo con mucho tino la victoria de Dwight Eisenhower sobre Dalai Stevenson en la elección presidencial, con sólo el 5% de los votos contados. Hoy, los sistemas de información complejos son herramientas primordiales para la compleja cobertura de las elecciones transmitidas por televisión. Para 1951, muchos fabricantes, sobre todo de industrias electrónicas y de tarjetas perforada comenzaban a entrar al mercado comercial de las computadoras. Dentro de este grupo se encontraban Buroughs, Hopewell, International Bolsines Machines (IBM) y Radio Corporación of América (RCA). IBM entra al mercado de la computación. La primera computadora electromecánica, llamada Mark 1, fue le resultado de investigaciones patrocinadas por IBM: Un profesor de la Universidad de Harvard. Harvard Ariquen, terminó la Mark 1 en 1944. Esta computadora era en esencia una colección, serial de calculadoras electrónicas y tenía muchas semejanzas con la máquina analítica de Babare. Tres años después de terminar la Mark 1, Ariquen se enteró del trabajo de Babare y expresó: “si Babare hubiera vivido 75 años más tarde, me hubiera quedado sin empleo”. La Mark 1 significó un adelanto importante en la tecnología de las computadoras.



1957 PRIMER LENGUAJE DE PROGRAMACION, FRONTRAN


El invento del transistor hizo posible una nueva generación de computadoras, más rápidas, más pequeñas, y con menores necesidades de ventilación. Sin embargo, el costo seguía siendo una porción significativa del presupuesto de una Compañía. Las computadoras de la segunda generación también utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos núcleos contenían pequeños anillos de material magnético, enlazados entre sí, en los cuales podían almacenarse datos e instrucciones.

Las computadoras de la Segunda Generación eran sustancialmente más pequeñas y rápidas que las de bulbos, y se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas para reservación en líneas aéreas, control de tráfico aéreo y simulaciones de uso general. Las empresas comenzaron a aplicar las computadoras en las tareas de almacenamiento de registros, como manejo de inventarios, nómina y contabilidad.

Las características de la segunda generación son las siguientes:

Ø Están construidas con circuitos de transistores.

Ø Se programan en nuevos lenguajes, llamados lenguajes de alto nivel.



LA PRIMERA COMPUTADORA BASADA EN TRANSISTORES

La primera computadora basada puramente en transistores fue la TX-0 (Transitorized eXperimental computer 0), en el MIT. Fue un dispositivo usado para probar la TX-2. Uno de los ingenieros que trabajaron en este laboratorio, Kenneth Olsen, abandonó el laboratorio para formar la compañía DEC (Digital Equipment Company).



SISTEMA DE CIRCUITOS DE ESTADO SOLIDO INTEGRADO

La Tercera generación de computadoras(1964-1971)

A mediados de los años 60 se produjo la invención del circuito integrado o microchip, por parte de Jack St. Claire Kilby y Robert Noyce. Después llevó a Ted Hoff a la invención del hols en Intel. A finales de 1960, investigadores como George Gamow notó que las secuencias de nucleótidos en el ADN formaban un código, otra forma de codificar o programar.

A partir de esta fecha, empezaron a empaquetarse varios transistores diminutos y otros componentes electrónicos en un solo chip o encapsulado, que contenía en su interior un circuito completo: un amplificador, un oscilador, o una puerta lógica. Naturalmente, con estos chips (circuitos integrados) era mucho más fácil montar aparatos complicados: receptores de radio o televisión y computadoras.

En 1965, IBM anunció el primer grupo de máquinas construidas con circuitos integrados, que recibió el nombre de serie 360.

Estas computadoras de tercera generación sustituyeron totalmente a los de segunda, introduciendo una forma de programar que aún se mantiene en las grandes computadoras actuales.

Esto es lo que ocurrió en (1964-1974) que comprende de la Tercera generación de computadoras:

 Menor consumo de energía

 Apreciable reducción del espacio

 Aumento de fiabilidad

 Teleproceso

 Multiprogramación

 Renovación de periféricos

 Minicomputadoras, no tan costosas y con gran capacidad de procesamiento. Algunas de las más populares fueron la PDP-8 y la PDP-11



MICROPROCESADORES

CUARTA GENERACIÓN DE COMPUTADORAS


En la Cuarta generación de computadoras aparece la innovación más importante de la computación, los microprocesadores. Este fue uno de los mayores avances de la microelectrónica, los microprocesadores son unos circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad inmejorable. Las computadoras de esta generación pasaron a llamarse microcomputadoras porque usaban estos microprocesadores. Estas computadoras son mucho más pequeñas y baratas, con lo que se vendieron muchísimo mas, son conocidas como las computadoras personales, del inglés personal computer (PC), que influyeron de tal manera en la sociedad en general que propiciaron lo que se conoce como “la revolución informática”.
APLICACIóN DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL

Actualmente estamos inmersos ya en la quinta generación de computadoras, ahora avanza la ciencia de la computación en el desarrollo del software y sistemas operativos más afables con el usuario de la computadora. Con esto se quiere acomodar el desarrollo que han sufrido en los últimos tiempos las computadoras y mas concretamente la microelectrónica haciendolas mas asequibles, agradables y mucho más común el uso de la computadora por el ser humano.

Pero no se ha conseguido nada de esto, no podemos comunicarnos con la computadora en un lenguaje más humano y no a través de códigos o lenguajes específicos.

En Japón desde el año 1.983 se esta tratando de crear computadoras con el objeto que el ser humano se comunique con mas facilidad y en un lenguaje mas natural y afable con nosotros. En Estados Unidos se esta investigando en este campo, se desarrollan microprocesadores que manejen la información con arquitectura y diseños especiales a gran velocidad. Y conseguir que utilicen el lenguaje natural e introducir la inteligencia artificial.

El futuro de la computación es muy atrayente, el un futuro próximo veremos como la inteligencia artificial es un hecho, la robótica dará un paso de gigante y la industria se desarrollara aun mas rápidamente, gracias al impresionante desarrollo que sufrirán las computadoras en los próximos años. En gran parte el desarrollo actual de las computadoras digitales se lo debemos al matemático John Von Neumann, que estableció como una de las principales premisas que: “ los datos como los programas, se almacenan en la memoria antes de ser utilizados ”


jueves, 24 de septiembre de 2015

Edad contemporanea

Edad contemporánea

shutterstock_46800955Las tecnologías de nuestra actualidad esta en un constante cambio y a su vez se ha venido mejorando día a día, la comunicación e intercambio de información es una necesidad del ser humano y el como transmitirla ha sido siempre la base para la búsqueda de cómo hacerla llegar a otras personas, la comunicación y la transmisión de datos se tenía que actualizar y mejorar a cada paso. Las nuevas computadoras por medio de aplicaciones nos permiten realizar tareas que se hacían de forma manual de manera más ágil y eficaz.
El campo de la tecnología es muy grande, por tal motivo debemos investigar, leer, observar y estudiar todo lo que nos rodea para que así no nos quedemos rezagados en un futuro, ya que a final de cuentas estamos inmersos en este mundo de constante cambio.
A continuación te muestro un video en donde se mencionan las ventajas que traen consigo las tecnologías.

El video anterior nos indica de qué manera nos benefician las tecnologías dentro de la informática, estos beneficios son:
  • Nos da acceso a la información
  • Ayuda a la transformación de una sociedad
  • Las tecnologías tienen un gran impacto no solo a un cierto grupo de personas, sino que es a nivel mundial
  • Se crean patrones de investigación y existen diversas fuentes de información
  • Contribuyen a la implementación de nuevos satélites
  • Y sobretodo facilita la comunicación, entre otros beneficios
Debemos de tener en mente, que las tecnologías ayudan en gran medida a que los seres humanos se comuniquen entre sí, a realizar proyectos de manera más fácil, a investigar, etc., también es importante comprender que todas las personas que de alguna manera hacen uso de estas tecnologías deben de respetar y a utilizar con conciencia las herramientas informáticas, esto es, con la finalidad de no transgredir los derechos de terceros buscando nuestro propio beneficio.
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